Codici sala controllo della serra, Resident Evil 2 Remake [Leon 2nd run]

Nella sala di controllo della serra si devono inserire due codici per sbloccare rispettivamente la botola nella serra e il miscelatore di soluzioni.

Per il miscelatore il codice è il seguente:

Mentre per aprire la botola bisognerà inserire questo:

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Combinazione casseforti in Resident Evil 2 Remake [Leon 2nd run]

1. Ufficio ovest della Stazione di Polizia, primo piano: sinistra 9, destra 15, sinistra 7

2. Sala d’attesa al secondo piano della Stazione di Polizia: sinistra 6, destra 2, sinistra 11

3. Sala di trattamento delle fogne: sinistra 2, destra 12, sinistra 8

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Combinazioni dei lucchetti in Resident Evil 2 Remake [Leon 2nd run]

1. Secondo piano Stazione di Polizia: armadietti spogliatoio delle docce – combinazione CAP

2. Terzo piano Stazione di Polizia: armadietto in fondo al corridoio – combinazione DCM

3. Ufficio Ovest, scrivania di Leon: a sinistra NED e a destra MRG

4. Stanza di Controllo nelle fognature – combinazione SZF

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Schema elettrico celle in Resident Evil 2 Remake [Leon 2nd run]

Per attivare lo schema elettrico nelle celle, in Resident Evil 2, anzitutto dobbiamo procurarci i due componenti elettrici. Uno si trova nella Stanza del Generatore e l’altro nella Torre dell’Orologio (dove bisognerà risolvere l’enigma con gli ingranaggi). Una volta trovati i due componenti elettrici possiamo tornare alle celle dove vedremo una situazione del genere:

Muoviamo i singoli componenti in modo da far giungere la corrente allo snodo a destra, lo schema che dovremo ottenere sarà quello seguente:

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Combinazione cassetta di sicurezza portatile R.P.D. in Resident Evil 2 Remake [Leon 2nd run]

All’interno della Stazione di Polizia, nella stanza di osservazione, accanto alla stanza degli interrogatori, si trova una cassetta di sicurezza del R.P.D., dentro la quale si trova uno dei pulsanti (chiamato pezzo di ricambio) per la tastiera della stanza degli armamenti.

ATTENZIONE! La combinazione dei tasti potrebbe cambiare, in tal caso sarà sufficiente seguire la stessa logica, segnandosi tutte le associazioni.

Per aprire la cassetta è sufficiente attivare i led in senso antiorario. Le associazioni tra led e tasti sono le seguenti:

Una delle possibili combinazioni è dunque: 1, 7, 3, 2, 4, 8, 5, 6

In sostanza è importante solamente che i led vengano attivati uno dopo l’altro in senso antiorario.

Nella lavanderia del primo piano si trova invece la seconda cassetta di sicurezza portatile, per la quale l’associazione dei tasti è la seguente:

In questo caso una delle possibili combinazioni, sempre in senso antiorario è: 1, 5, 7, 6, 2, 8, 3, 4

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Medaglioni e statue in Resident Evil 2 Remake [Leon 2nd run]

Il medaglione del Leone si prende dalla Statua del Leone al secondo piano dell’ingresso della Stazione della Polizia.

La combinazione è: corona, braciere, colomba

Il medaglione dell’Unicorno si trova nella stanza in fondo al corridoio, dopo le docce al secondo piano (ci si può accedere anche dalla biblioteca, sempre al secondo piano) della Stazione di Polizia.

La combinazione è: bambini, bilancia, verme

Il medaglione della Fanciulla si trova invece al secondo piano, in fondo al ripostiglio. Per accedervi bisogna attivare l’esplosivo al C4 con il detonatore e la batteria.

La combinazione è: ariete, arpa, civetta

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Ordine degli spinotti nella stanza di monitoraggio, Resident Evil 2 Remake [Claire B]

Similmente a quanto avviene nella prima parte con Leon, anche con Claire dobbiamo inserire gli spinotti nella stanza di monitoraggio.

Questa volta il messaggio cambia e l’ordine non è lo stesso di prima.

Il messaggio ci dice: “La torre è di fianco al cavallo, ma non di fronte alla regina. Il re non è di fianco alla regina, ma di fronte al cavallo, in fondo. Il cavallo non è dove dovrebbe essere.

La prima cosa da fare quindi è sostituire la posizione del cavallo. Le posizioni da occupare sono le seguenti:

Sulla parete alla nostra sinistra, guardando frontalmente quella centrale, vanno messi regina, alfiere e re. Sulla parete alla nostra destra vanno invece pedone, torre e cavallo.

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Come riempire la soluzione diserbante nel laboratorio in Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 è pieno di questi squisiti rompicapi e questo in particolare fa eco al cosiddetto enigma delle taniche d’acqua, reso famoso dal film Die Hard. Per chi ancora non lo avesse capito stiamo parlando del macchinario per la soluzione diserbante nel Drug Testing Lab, all’interno del laboratorio sotterraneo dell’Umbrella.

Questo qui insomma. La soluzione all’enigma è semplicissima, esattamente come quella del suddetto indovinello. In pratica bisogna fare nel modo seguente:

ATTENZIONE! La configurazione di partenza potrebbe cambiare, sarà sufficiente seguire la stessa logica oppure produrre un punto di partenza come quello di seguito. Arrivare a questo punto è molto facile, perché l’ultimo contenitore (nell’immagine) è la metà del primo, quindi sarà sufficiente riempire completamente il primo e poi l’ultimo. Infine svuotare l’ultimo nel secondo.

Alla partenza siamo in questa situazione. Vediamo che la differenza che c’è tra la soluzione verde e la linea rossa nel primo contenitore è la medesima che c’è tra l’intero primo contenitore ed il secondo. Essendo il liquido sufficiente a riempire tutto il primo contenitore se lo svuotassimo nel secondo contenitore, all’interno del primo resterebbe la quantità che cerchiamo. Notiamo subito che la metà del primo contenitore, piena di liquido per altro, è identica al terzo contenitore. Appurato tutto ciò scambiamo il primo con il secondo e premiamo il tasto verde. Dovremmo ottenere questo:

A questo punto nel secondo contenitore avanza giusto il liquido che c’è tra la linea rossa e la cima. Adesso disponiamo i contenitori nel modo seguente:

E riempiamo il primo contenitore in modo da ottenere questo:

Adesso non ci rimane che spostare al primo posto il terzo contenitore, ed il primo contenitore al secondo posto e poi procedere. La situazione prima di concludere dovrebbe essere questa:

Una volta riversato il liquido dal secondo nel primo avremo finito.

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Ordine degli spinotti nella stanza di monitoraggio, Resident Evil 2 Remake [Leon A]

Una volta recuperati gli sei spinotti con le figure degli scacchi, ci si dovrà recare nella Stanza di monitoraggio per azionare il circuito elettrico e aprire la porta.

Sulla parete centrale c’è una bacheca con degli appunti, dove si troveranno gli indizi su come posizionare gli spinotti.

L’appunto recita “Se non sbaglio la torre e il cavallo sono sullo stesso muro, e l’alfiere e la regina non sono l’uno accanto all’altro. La regina e la torre, invece, sono ai lati opposti.

Questo indizio ci porta ad un’unica scelta possibile (bisognerà estrarre il cavallo dalla posizione attuale e spostarlo), che è la seguente, sulle due pareti:

Sulla parete alla nostra sinistra, guardando frontalmente quella centrale, vanno messi alfiere, torre e cavallo. Sulla parete alla nostra destra vanno invece pedone, regina e re.

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